3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante "Arsenal"

• 3D-skydespil i virkeligheden -

forladte kældre i "Arsenal" plante

"Arsenal" Anlægget har en rig historie. Det blev grundlagt i 1764 som en særskilt "ARSENALNY workshops" på fabrikken samling og reparation af forskellige former for våben, herunder artilleri. I begyndelsen af ​​det 20. århundrede blev de udstyret med butikker til at indsamle landbrugsmaskiner, og siden 1964 har selskabet tilbygges at producere en bred vifte af optiske instrumenter og apparater (orientering systemer, der sigter enheder, målsøgende, overvågning, måling, analyse og fotografering). En af de mest relevante tendenser i stålproduktionen fotografisk udstyr. Det er her, der produceres de kendte mærker i USSR kamera "Kiev" ...

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

Ligesom mange andre virksomheder, efter omstruktureringen, del af anlægget er ophørt med at fungere, og den anden side har reduceret produktionen eller ombygget i produktionen af ​​små husholdningsapparater. I denne mængde forblev forladte historiske kældre, der tidligere også husede en række værksteder og lagre af produkter.

Der er to måder at komme ind i fabrikken kælderen uformelt - gennem et mirakel efter at gå forbi vagterne og ikke hvile mod den lukkede dør, eller en gammel, beskidt, glat, smal og meget våd afløb opkøber, der fører langt ud over planten direkte fra kælderen. Selv i dette reservoir, nogle steder, var meget smukke dræning sinters, fotografere dem under sådanne omstændigheder, der var ingen lyst. Så snart ned i en brønd og føle stemningen, og de betingelser, der var til at ledsage mig til de næste 15 minutter, jeg hurtigt skyndte sig at kravle til slutningen af ​​solfangeren, og mere kunne ikke huske.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

Næsten fuldstændig smurt på de våde beskidte vægge, jeg kravler op til det punkt, hvor reservoiret ligger i buen af ​​en naturlig hul. For at komme ud igennem det, jeg befandt mig i et rum med lave buer.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

I slutningen af ​​hallen var halvåbne dør, der åbner ind i vigtigste korridor tændte.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

De fleste af de eksisterende korridorer besætte anderledes kommunikation og tidligere var placeret i hele workshops og hylder med genstande.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

På trods af hans alder, kældre systemet bemærkelsesværdigt velbevaret. Den væsentligste årsag - det utilgængelige for udenforstående, det være sig amatører eller vagabond metal for at tjene penge, og andre lækkerier, hvoraf her i stort tal.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

beskriver korridor i form af polyedrisk form butik, ligesom en zigzag. Gennem en række filialer i forskellige rum. At dømme ud fra de resterende inskriptioner, et eller andet sted var der workshops, et sted - lagerbygninger eller værelser, fyldt med PPE.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

For farvede partition af brædderne er en vand understation.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

, hvor alle funktioner. I kældre regerer en konstant mekanisk hum.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

Rummet til højre, på tværs af systemet, måske det mest interessante. Der plejede at være et lager, hvor han holdt detaljerne for fotografering.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

Blandt dette, tilsyneladende en masse skrald, fandt jeg en masse støv dækker, forskellige dele af kameraet og instrukser fra "Kiev - 6c" model. Ikke én af hele kameraet, kunne jeg ikke finde den.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

Ved første øjekast, at systemet af gallerier virkede enorm, men snart gå på det kedede mig, og jeg besluttede at gå til exit.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante

kravle tilbage i "fire" på en beskidt samler, havde jeg ikke lyst, så jeg besluttede at søge en alternativ måde ud. At finde en bred front trapper, gik jeg ovenpå og løb ind i en jern dør med en lille bolt på min side. Fra nøglehullet af indkommende frisk luft.

Ved at åbne låsen, jeg var på fabrikken. Uden at kigge rundt, gøen af ​​hunde, sprang jeg hen til den nærmeste hegnet, og efter et par minutter, jeg gik ned den tomme nat gade.

3D-skydespil i virkeligheden - forladte kældre plante